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Product Designer

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Product Designer

Qué perfil estamos buscando

Buscamos a alguien que venga a diseñar con nosotros un producto digital y sienta bastante curiosidad/interés por el mundo de los datos.

Nuestras interfaces son bastante complejas, en términos de las cosas que se pueden llegar a hacer y lo abstracto de algunos conceptos matemáticos ligados a la features del producto. Para bien o para mal, tampoco hay demasiadas referencias de competidores para copiar o inspirarse (estamos reimaginando los productos de analítica con la tecnología disponible hoy día) así que esperamos que tengas espíritu creativo y no tengas miedo a crear algo realmente nuevo, de cero, testarlo e iterarlo durante un largo recorrido.

Graphext es un producto muy horizontal, muy diverso en casos de uso y tipo de usuarios: lo puede usar desde un bioinformático para encontrar patrones en datos de proteínas, al director de un equipo de ventas, pasando por un creativo publicitario que quiere usar datos de montones de textos para idear una campaña publicitaria...

Además de ponerte en la piel de los analistas, te enseñaremos todo lo que hoy día es tecnológicamente posible hacer con datos. La parte buena es que llevamos ya unos cuantos años pensando en este problema, así que creemos que partirás con unos buenos fundamentos de todo lo que llevamos aprendido, aunque aún nos falta un montón por construir...

Estarás a cargo de mantener y evolucionar el sistema de diseño que hemos ido desarrollando. El sistema nos permite diseñar más rápido ya que el conjunto de reglas que define es compartido con la gente de desarrollo, ganamos en consistencia y reducimos esfuerzos en comunicación. También hemos hecho varios esfuerzos de abstracción de patrones de interacción para que nos ayuden a la hora de ponderar alternativas de manera consistente. En resumen, nos gusta sistematizar sin volvernos locos tampoco.

No estamos continuamente haciendo investigación de usuarios pero sí que estamos involucrados en las sesiones de feedback con clientes. Además, cuando identificamos esfuerzos donde sería especialmente beneficioso realizar dicha investigación, entonces sí le dedicamos mucho tiempo. Acabamos de mejorar sustancialmente las métricas de uso así que por ahí también vas a tener mucha información. Usando Mixpanel, Clarity y el propio Graphext!

Y aunque el 80-90% del tiempo lo pasarás diseñando producto también esperamos que participes del diseño marca y otras áreas del producto, como es esta landing page que estás leyendo ahora.

Lo que esperamos de ti:

Puntos extra si...

Sabemos que al diseño se llega por los caminos más diversos, por eso no especificamos ni esperamos ver ningún título reglado concreto. Hayas aprendido por tu cuenta haciendo tus primeros pinitos de freelance desde que estabas en el instituto, haciendo un bootcamp o un curso después de haber estudiado Arquitectura u otra ingeniería o maravillado con los mejores shots de Dribble... lo que querremos probar en definitiva, es que eres capaz de pensar rápidamente en muchos diseños alternativos y a continuación priorizarlos comunicando bien los pros y contras de unos y otros para quedarte con el óptimo.

Con quién trabajarías

Al frente de las interfaces está Juan Morales, que además de diseñar, también participa en la programación del front, haciendo de puente entre tecnología y diseño. Y lo hace, porque aunque Juan es informático de formación, acabó haciendo un doctorado en human computer interaction aplicado justamente a diseñar interfaces de análisis de datos. Así que no va a impulsar en diseño nada que sepa que es imposible de programar, pero sí intentará que explotemos al límite lo que se puede hacer hoy día sobre un navegador. Además Juan es alumni y da clases en el curso diseño para grandes datos en el Instituto Tramontana.

Trabajarás también codo con codo con Andrea que lleva cerca de dos años en nuestro equipo como diseñadora de producto. Andrea es arquitecta de formación, y vino de su México natal a Barcelona a estudiar un master de diseño en ELISAVA. También le gustan cosas como el arte generativo o proyectos con arduinos.

Además de Juan, Victoriano, uno de los co-fundadores también pasa buena parte de su tiempo dedicado al product-marketing. Y semanalmente tendrás una reunión de 2 horas con él y el resto de equipo de diseño para priorizar y que os transmita todo lo que ha aprendido probando en profundidad con ejemplos concretos nuestro producto, los de la competencia y hablando con clientes y potenciales usuarios.

También interaccionarás bastante con Alvaro, que hace de product manager y ayudara a priorizar features y trasladar el mejor feedback de cómo los clientes usan el producto. Te comunicarás habitualmente con el resto de desarrolladores frontend, que necesitarán aclaraciones por tu parte a la hora de implementar tus diseños y con el equipo de negocio del que también aprenderás más sobre lo que el mercado busca.

Compensación

Cómo funciona el proceso de selección